Pixelgraphics zijn weer in de mode en platformgames staan hierbij voorop. Deze games maken niet alleen indruk met hun retrostijl, maar ook met hun diepgaande verhaallijnen, unieke spelmechanismen en spannende gameplay.
Celeste: Een emotioneel avontuur naar de top
Celeste is een pareltje van een pixelplatformgame, gemaakt door de Canadese studio Extremely OK Games (voorheen bekend als Matt Makes Games). De game kwam uit in 2018 en was geïnspireerd door klassieke concepten en de wens om een project te creëren dat complexe gameplay combineert met een diepgaand emotioneel verhaal. Het idee begon als een miniproject voor een game jam, dat later uitgroeide tot een grootschalige release.
De studio uit Vancouver haalde inspiratie uit retrogames als Super Mario Bros. en Super Meat Boy om een product te creëren dat de vaardigheden van de speler op de proef stelt en tegelijkertijd de innerlijke angsten en twijfels van de hoofdpersoon verkent. Madeline, het hoofdpersonage, gaat op reis naar de top van de berg, waarbij ze haar eigen zwakheden en onzekerheden onder ogen moet zien. Bijzonderheden:
- Unieke mechanica: het mid-air dash-mechanisme voegt diepgang toe aan de gameplay, waardoor elke taak uitdagend maar toch uitvoerbaar is.
- Graphics en sfeer: meesterlijk gemaakte pixelplatformgraphics gecombineerd met een soundtrack van Lena Raine creëren een spannende en ontroerende sfeer.
Dead Cells: Pixelplatformgame met roguelike-elementen
Dead Cells biedt een unieke game-ervaring, gecreëerd door de Franse studio Motion Twin in 2017. Het idee voor Dead Cells is ontstaan uit de wens van de studio om dynamische gevechten en verkenning te combineren in één project:
- Geschiedenis van de schepping. De ontwikkelaars uit Frankrijk experimenteerden met genres om een spel te creëren dat zich zou onderscheiden van andere spellen.
- Jaar van uitgave. De release vond plaats in augustus 2017.
- Inspiratiebronnen. Castlevania, Dark Souls en Metroid dienden als basis voor de spelmechanica en -stijl.
Spelers besturen een held die procedureel gegenereerde levels verkent, vijanden bevecht en hulpbronnen verzamelt:
- Gevechtsmechanica. Gebruikers gebruiken verschillende wapens, waaronder zwaarden, bogen en magische artefacten.
- Procedurele generatie. Elk level is uniek, waardoor elke keer dat je het speelt, een nieuwe uitdaging is.
- Progressie. Zelfs als je doodgaat, blijven sommige hulpbronnen behouden, waardoor je upgrades kunt ontgrendelen.
Dead Cells heeft diepgaande spelmechanismen en een hoge herspeelbaarheid. Verhaalgedreven pixelplatformgames bereiken zelden dit detailniveau.
Hollow Knight: een verhaal in donkere tinten
Hollow Knight dompelt je onder in de duistere en mystieke wereld van het koninkrijk Hallownest, gecreëerd door de onafhankelijke studio Team Cherry uit Australië. De game debuteerde in 2017 en werd direct gewaardeerd door spelers en critici dankzij de verfijnde aanpak van de gameplay en de visuele stijl. Het pixelproject is geïnspireerd door klassieke platformgames als Metroid en Castlevania en door de unieke sfeer van het werk van Hayao Miyazaki. Bijzonderheden:
- De wereld ontdekken. Dankzij de niet-lineaire structuur kunt u uw eigen pad kiezen, waarbij u de kennis ontsluit via sfeervolle dialogen en mysterieuze artefacten.
- Gevechten. Deelnemers gebruiken precieze aanvallen, vaardigheden en unieke amuletten waarmee ze hun vechtstijl personaliseren.
- Progressie. De held krijgt nieuwe vaardigheden, verbetert zijn uitrusting en opent gebieden die voorheen ontoegankelijk waren.
Wat maakt Hollow Knight zo bijzonder?
Elke hoek van de wereld van Hallownest is gevuld met geschiedenis, mysterie en unieke esthetiek. Zorgvuldig vervaardigde graphics sluiten aan bij de duistere soundtrack en creëren een sfeer van mysterie en melancholie. Pixelplatformgames op de pc halen zelden dit niveau van artistieke integriteit en bieden fans een onvergetelijke game-ervaring.
Stardew Valley: een pixelboerderij met platformelementen
Stardew Valley werd in 2016 uitgebracht door de onafhankelijke ontwikkelaar Eric Barone (ook bekend als ConcernedApe). Het project ontstond uit de wens om een game te maken die geïnspireerd was op Harvest Moon, maar dan met moderne mechanismen en meer bewegingsvrijheid. De ontwikkeling van de platformgame duurde meer dan vier jaar, waarbij Eric alleen aan de slag ging. Hij maakte alles, van de pixelart tot de soundtrack:
- Ontwikkelingsland: VS.
- Het idee: spelers de kans geven om het plattelandsleven te verkennen door een boerderij te bouwen, relaties op te bouwen en de wereld te verkennen.
- Jaar van uitgave: februari 2016.
Gameplay en functies
Gebruikers creëren een boerderij, houden zich bezig met landbouw, vissen en communiceren met bewoners:
- Verschillende activiteiten. Landbouw, vissen, mijnbouw en interactie met NPC’s.
- Flexibiliteit van de gameplay. De game biedt veel handelingsvrijheid en unieke ontwikkelingsscenario’s.
- Esthetiek. Eenvoudige maar expressieve graphics helpen u te ontspannen.
Het project is ideaal voor mensen die op zoek zijn naar een rustig en spannend proces. Onder de retro-pixelplatformgames valt het op door de mogelijkheid om je eigen wereld te bouwen en invloed uit te oefenen op het verhaal.
Terraria: een wereld van avontuur en creativiteit
Terraria biedt verkenning van een uitgestrekte open wereld met elementen van bouwen en vechten. Het project werd ontwikkeld door Re-Logic, een studio opgericht door Andrew Spinks (bekend onder het pseudoniem Redigit). Het spel kwam uit in 2011 en werd snel populair vanwege de unieke combinatie van platform- en sandboxelementen.
Terraria is geïnspireerd op klassieke games zoals Minecraft en Metroid. Ze motiveerden de ontwikkelaars om verkenning, constructie en gevechten te combineren in één gameplay. Bijzonderheden:
- Knutselen. Maak verschillende wapens, waaronder zwaarden, kruisbogen, magische staven en vuurwapens. Het bouwgedeelte omvat huizen, forten, boerderijen en decoratieve objecten zoals beelden en fonteinen. Dankzij deze elementen kan de gameplay worden aangepast aan de speelstijl van elke speler, waardoor er unieke werelden ontstaan.
- Studie. De wereld zit vol geheimen, waaronder verborgen grotten met unieke biomen en schatten. Deelnemers kunnen ondergrondse schatkamers vinden vol zeldzame grondstoffen, zoals mithrilstaven en magische kristallen. Grotten zijn zeer divers: van lavameren diep onder de grond tot ijzige tunnels vol bevroren kisten. Sommige ervan bevatten verborgen artefacten die het karakter versterken of toegang bieden tot nieuwe zones.
- Gevechten. Spannende eindbaasgevechten vereisen strategie en vaardigheid. Terraria heeft een verscheidenheid aan bazen, zoals het Oog van Cthulhu, een enorm vliegend oog dat aanvalt met golven van handlangers, en Skeletron, waarbij je nauwkeurige timing en behendigheid nodig hebt om de krachtige aanvallen van zijn skeletachtige armen te ontwijken. De Wall of Flesh, een van de meest memorabele bazen, neemt het hele scherm in beslag en beweegt recht op de speler af, wat een gespannen sfeer creëert. Elke eindbaas heeft unieke mechanismen, waardoor elk gevecht een uitdaging is.
Terraria valt op door de enorme bewegingsvrijheid en de diepgaande mechanica. Nieuwe pixelplatformgames bereiken zelden dit niveau van creativiteit en schaal.
Conclusie: Een keuze voor iedereen
Pixelplatformgames blijven fans van het genre inspireren met hun diversiteit. Van de emotionele reizen van Celeste tot de eindeloze mogelijkheden van Terraria: elk project biedt een unieke ervaring. Deze games laten zien dat pixel graphics geen grenzen stellen, maar juist het potentieel van de ontwikkelaars onthullen en spelers een onvergetelijke ervaring bezorgen.