I platform continuano ad adattarsi ai gusti moderni, pur rimanendo alcuni dei generi più duraturi e inventivi. Ritmo elevato, controllo preciso, linguaggio visivo nitido e la capacità di costruire un gameplay attorno a un’idea semplice ma profonda: le qualità continuano ad attirare sia gli sviluppatori che il pubblico. Studi indipendenti ed eminenti editori stanno preparando una serie di uscite che rafforzano la diversità di genere e offrono meccaniche audaci. Di seguito è riportata un’analisi dettagliata di quali platform arriveranno su PC nel 2025, quali meritano un’attenzione speciale e perché.
Tendenze e approcci nei platform: quali novità usciranno nel 2025
Il platform moderno agisce all’incrocio dei generi. I giochi combinano elementi di metroidvania, roguelike, puzzle, action-RPG e simulazione. Gli autori sperimentano l’architettura dei livelli, il lancio narrativo, l’integrazione del suono e della fisica. Gli sviluppatori si stanno allontanando dalla linearità, offrendo mondi aperti, ambienti reattivi e modi originali di navigare. Ci sono sempre più progetti che utilizzano la meccanica Platform non come base, ma come mezzo espressivo.
L’estetica è un’altra zona di creatività. I giochi nel 2025 si rivolgono alla pixel art, allo stile pseudo-retrò, all’animazione a mano, allo stile grafico degli anni ‘ 90.molti usano Noir cupo, minimalismo, concept design basato sull’intelligenza artificiale o animazione di film d’animazione. Allo stesso tempo, il gameplay interno è di alta precisione, corretto per millisecondi e calcolato sulla reattività tattile.
Quali platform arriveranno su PC nel 2025: i 10 migliori
I platform del 2025 formano non solo una linea di genere, ma una tavolozza versatile di idee. Gli sviluppatori stanno spostando l’attenzione dal classico schema Jump-Trap-target a un esperimento con forma, meccanica, narrativa. I giochi adattano lo stile dei film, la musica, la fisica, la biomeccanica e persino la struttura dei dati. La selezione comprende dieci progetti che non solo rispondono alla domanda su quali platform arriveranno su PC in 2025, ma rilanciano anche l’idea stessa della direzione, come forma di arte interattiva:
- Hollow Realms. Un nuovo capitolo sulla scia di Hollow Knight, ma con un mondo aperto basato sulla generazione procedurale. Ogni corsa crea percorsi unici e combinazioni di nemici. L’attenzione si è spostata sul ritmo, sull’attacco dalla copertura e sul movimento verticale. Gli sviluppatori hanno implementato parkour, circuiti, controllo della gravità e cambiamenti meteorologici in tempo reale.
- Shadow Loop. Scroller laterale con elementi di loop temporale. I livelli vengono riavviati ogni 45 secondi e il giocatore conserva conoscenze e risorse. È necessario ricordare i modelli, costruire un percorso e agire rapidamente. La grafica fa riferimento ai giochi DOS degli anni ‘ 90, la colonna sonora è composta da chiptune e synthwave.
- Spirit Construct. Un platform filosofico con un pregiudizio isometrico. Il giocatore controlla una neuroforma che cambia le proprietà di livelli, riflessi, ombre. Ogni movimento sovrascrive lo spazio, creando sia il collasso che il supporto. La narrazione è incorporata nell’architettura, letta su pareti, oggetti e luce.
- Echo’s Thread. Un titolo minimalista simile a Limbo e Inside. I livelli sono costituiti da luce, tessuto e ombre. La meccanica si basa sull’interazione con i fili che collegano gli oggetti. Il gameplay offre soluzioni basate su tensione, spostamento del centro di massa e ritmo. Il suono è sincronizzato con il movimento e la vista.
- Veins of Steel. Platform arcade con elementi di metroidvania. L’azione si svolge in un dungeon biomeccanico. L’utente raccoglie impianti, cambia la fisica del corpo, apre nuovi percorsi attraverso le trasformazioni. Visivamente è un ibrido di HR Giger e l’estetica dei sistemi a 16 bit.
- Comet Slasher. Corridore orizzontale con messa a fuoco sulla velocità. La meccanica si basa sull’Ultra-reazione: ogni salto e rotazione dei pixel influisce sul risultato. Supporto per livelli personalizzati, gare classificate, gare di millisecondi. Lo stile è ispirato ai fumetti e all’estetica punk.
- Glassborn. Un progetto basato sul motore Unreal 5 che utilizza ray tracing e fisica distruttibile. Il platforming si svolge all’interno della torre di cristallo, dove qualsiasi movimento rompe il percorso. Le piattaforme si auto-generano ma perdono stabilità al contatto ripetuto. Particolare attenzione è rivolta alla luce, ai riflessi e alla trasparenza.
- Zefir Halls. Un platform surreale in cui il giocatore controlla la frequenza audio. I livelli sono attivati attraverso il timbro, il ritmo e la gamma di frequenza. Il gioco combina l’improvvisazione musicale con i salti, dove il tempo decide il risultato. Le piattaforme assomigliano a installazioni astratte.
- Terminal Run. Una storia retro-futuristica di fuga attraverso mondi digitali in frantumi. La meccanica si basa sulla modifica dello Stato del file: il giocatore «riscrive» i livelli attraverso le azioni. Visivamente, il progetto si ispira alla grafica terminale, ALL’arte ASCII e all’estetica dei primi film di hacking.
- Ecliptica. Platform con uno spazio a due livelli: ognuno è duplicato in una realtà riflessa. Il giocatore passa da uno strato all’altro risolvendo enigmi spaziali. La telecamera si sposta, ruota, devia in base al contesto. Il gameplay richiede il calcolo dei movimenti in due sistemi di coordinate.
Diversità di approcci e nicchie
I progetti del 2025 mostrano una ricchezza di soluzioni visive e meccaniche. Alcuni si basano sull’abilità di reazione e sulla velocità, come Comet Slasher o Terminal Run. Altri giocano sulle associazioni, sui ritmi, persino sull’interazione intuitiva — come Zefir Halls o Echo’s Thread. Giochi come Glassborn creano un’esperienza tattile simile al platform, in cui ogni mossa influenza l’ambiente. Gli sviluppatori usano l’estetica in Rodi meccanica, il suono-come una risorsa, la luce — in forma di navigazione. L’approccio è diventato non solo tecnico, ma anche espressivo.
Il genere ha cessato di essere intrattenimento di nicchia. Oggi funge da campo per esperimenti di progettazione, forme sonore, innovazioni narrative. Il movimento rimane al centro — ma ogni titolo riformatta i principi di base a modo suo. E se ci si chiede quali platform arriveranno su PC nel 2025, la risposta copre uno spettro dalle meditazioni minimaliste ai tecnoscadi ad alta velocità.
Tecnologie e innovazioni
I nuovi concetti utilizzano attivamente RTX, l’animazione attraverso i sistemi AI, la generazione procedurale di suoni e materiali. Molti offrono i propri editor di livelli, Supporto per Steam Workshop, ridimensionamento modulare della difficoltà. I livelli cessano di essere predeterminati: Il giocatore costruisce, distrugge, riflette l’ambiente. L’implementazione di calcoli fisici (ad esempio in Glassborn) crea variabilità, non scripting. L’enfasi è sulla meccanica reattiva e sull’architettura reattiva.
Conclusione
Quali platform arriveranno su PC nel 2025, lo sai già. L’elenco include sia gli eredi affermati dei classici che i progetti audaci e innovativi che possono cambiare il modo in cui il genere viene immaginato. Ogni gioco è un’esperienza costruita sul movimento, ma con accenti diversi: significato, suono, luce. Il genere non è un ricordo del passato: cerca nuove forme e spinge i confini dell’interazione.