Grafica 2D o 3D nei giochi? La domanda sorge inevitabilmente quando si parla di platformer — un genere in cui la precisione del salto e la chiarezza della percezione fanno la differenza. La scelta della dimensione — non è solo una decisione visiva; influisce profondamente sul gameplay, sul controllo, sul design dei livelli e persino sulla difficoltà del gioco. Da cosa dipende la scelta e come essa modella la nostra esperienza di gioco? Immergiamoci nel mondo dei progetti platformer 2D e 3D e scopriamo le loro peculiarità.
Evoluzione della grafica nei giochi platformer: Da 2D a 3D
Dalla fine degli anni ’80, l’industria ha costruito l’estetica dei platformer attraverso il pixel art. La grafica 2D nei giochi utilizzava allora una palette limitata, ma permetteva di renderizzare rapidamente le scene e costruire livelli in pochi clic.
Il successo di Super Meat Boy e Celeste negli anni 2010 ha consolidato questo approccio. I livelli venivano progettati con precisione chirurgica, e lo stile artistico sosteneva il tono emotivo della narrazione.

La grafica 3D nei giochi platformer è arrivata più tardi, a partire dall’era della PlayStation. I primi tentativi si sono rivelati angolari. Solo dopo il 2015, con l’arrivo di Unity e Unreal Engine, un piccolo team ha avuto accesso al rendering del livello di Ori and the Blind Forest — un paradiso visivo creato in formato 2.5D.
Vantaggi del 2D: precisione e ritmo
La grafica 2D o 3D nei giochi determina quanto sia importante il controllo del frame. Nel 2D, tutti gli elementi sono facilmente leggibili e le collisioni sono matematicamente prevedibili.
Il platformer beneficia del controllo. Gli sprite lavorano più velocemente, il caricamento delle risorse è più semplice, il budget è più basso.
Vantaggi del 2D:
- controllo dell’animazione frame per frame;
- implementazione semplice del parallax;
- interazione più prevedibile con l’ambiente;
- facilità di adattamento ai dispositivi mobili;
- più economico nella produzione e nel testing.
Cuphead, ad esempio, ha dimostrato come una mano disegnata crei un profondo coinvolgimento. Lo stile visivo è una pittura degli anni ’30, ma il motore è un puro calcolo platformer.
Svantaggi del 2D: limitazioni di scala
La scelta tra grafica 2D o 3D nei giochi deve considerare obiettivi a lungo termine. Il 2D limita la verticalità della telecamera, crea ripetitività nelle decorazioni e richiede un lavoro meticoloso con la prospettiva.
Svantaggi del 2D:
- impossibilità di angolazioni complesse;
- limitazione dello spazio da esplorare;
- maggiore richiesta di design dei livelli;
- dipendenza dallo stile artistico;
- ripetitività degli sfondi senza generazione procedurale.
Hollow Knight ha brillantemente aggirato queste limitazioni attraverso una profonda architettura del mondo, ma ha aumentato i tempi di produzione di diversi ordini di grandezza.
Vantaggi del 3D: flessibilità e scala
La domanda su cosa scegliere — grafica 2D o 3D per un gioco — diventa particolarmente pressante quando si cerca di scalare l’universo.
Il 3D apre volume, profondità, libertà. Un livello può essere ruotato, distorto, adattato per VR o telecamere con angoli dinamici.
Vantaggi del 3D:
- mondi volumetrici e geometria complessa;
- fonti di luce e ombre dinamiche;
- adattamento a scene cinematografiche;
- possibilità di integrazione della generazione procedurale;
- facilità di scalabilità su altri generi.
Pumpkin Jack e Blue Fire sono esempi di progetti in cui il platformer è presentato attraverso il 3D, mantenendo lo spirito del genere e ottenendo flessibilità visiva.
Svantaggi del 3D: risorse e complessità
La grafica 2D o 3D nei giochi richiede considerazione del budget e delle risorse. Il 3D è un percorso costoso. Artisti, animatori, tecnologia — tutto si complica. Modelli, collisioni, ottimizzazione dell’illuminazione.
Svantaggi del 3D:
- maggiore carico sull’hardware;
- budget e tempi aumentati;
- complessità nel testare le animazioni;
- necessità di un team altamente qualificato;
- rischio di ridurre la leggibilità del gameplay.
Anche un progetto come Demon Turf con una miscela non convenzionale di sprite 2D in location 3D, ha risolto il problema della leggibilità attraverso un posizionamento rigido della telecamera.
Grafica 2D o 3D nei giochi: confronto pratico
Lo stile visivo del gioco non solo definisce l’estetica, ma detta anche la meccanica. Nel 2D è facile controllare la precisione dei salti, la velocità dei nemici, il comportamento delle piattaforme. Un errore nel calcolo è quasi impossibile — ogni pixel è sotto controllo.
Il 3D richiede una matematica diversa. Gli oggetti si muovono nello spazio, la telecamera può ostacolare la visione, la piattaforma “svanisce sotto i piedi” letteralmente. È necessaria un’ancoraggio al frame rate, la regolazione dell’angolo di visione, la considerazione dell’inerzia del movimento del personaggio.
Celeste utilizza il 2D per un platforming hardcore, dove ogni errore è una scelta del giocatore. Pseudoregalia costruisce un mondo 3D, dove la piattaforma può inclinarsi, scomparire, reagire al tocco.
Esempi concreti: quando ha funzionato perfettamente
Le statistiche dei platformer di successo mostrano: entrambe le grafiche funzionano con una realizzazione intelligente.
Esempi di giochi 2D:
- Dead Cells — roguelike con generazione procedurale e un sistema di combattimento veloce.
- Braid — platformer in cui il tempo è controllato manualmente.
- Super Meat Boy — meccanica pura senza eccessi visivi.
Ogni progetto dimostra come il 2D aiuti a mantenere la chiarezza del controllo e il ritmo del gameplay.
Esempi di giochi 3D:
- Pumpkin Jack — una favola visiva sul motore Unreal Engine.
- Blue Fire — combinazione di platforming e sistema di combattimento in sale volumetriche vuote.
- Demon Turf — mix di arte 2D e gameplay 3D con un controllo innovativo dei salti.
Il formato della grafica 2D o 3D nei giochi funziona se il concetto considera la sua fisica, ritmo e leggibilità visiva.
Come prendere la decisione giusta
La scelta tra grafica 2D o 3D richiede un calcolo chiaro — l’intuizione e i gusti non sostituiscono l’analisi. La forma scelta dipende dal budget, dagli obiettivi e dalle capacità tecniche del team.
Il 2D è adatto quando le risorse sono limitate: progetti fino a $50.000, piccoli team fino a tre persone e orientamento verso dispositivi mobili. Accelera il ciclo di sviluppo, riduce il carico. È ideale per un gameplay hardcore o sessioni di gioco brevi, dove la precisione e la semplicità sono importanti.
Il 3D è giustificato con un budget ampliato da $100.000, la presenza di cinque o più specialisti, e un focus su piattaforme PC e console. Trasmette profondità grafica ed è adatto per progetti con un accento su atmosfera, emozioni e immersione prolungata. Questo formato amplifica la narrativa, svela la storia e crea un effetto di presenza.

Il formato visivo bidimensionale o tridimensionale influisce sull’architettura del progetto, sui tempi e sulle impressioni del pubblico. Non esiste un modello universale — solo un preciso accostamento tra obiettivo e risorse disponibili può aiutare.
Grafica 2D o 3D nei giochi: conclusioni
La grafica 2D o 3D nei giochi non è la questione principale. È più importante l’obiettivo e l’idea. Il formato è uno strumento, non un significato. Cuphead colpisce visivamente senza la terza dimensione. Blue Fire è impossibile al di fuori della dinamica 3D. Hollow Knight costruisce profondità attraverso il design. Pumpkin Jack cattura con l’atmosfera. La decisione deve derivare dall’obiettivo: coinvolgere, sorprendere, mantenere.