¿Qué juegos pueden hacer que los usuarios se sientan de nuevo como niños, volviendo a esa atmósfera de batallas de ocho bits y huyendo de los enemigos? El género de plataformas siempre ocupará un lugar especial en los corazones de los jugadores debido a su combinación única de simplicidad y diversión. Hoy en día, la tendencia no sólo está experimentando un regreso, sino también una verdadera evolución. Esto plantea preguntas sobre si los juegos de plataformas seguirán siendo relevantes en 5 a 10 años, y cómo continuarán desafiando el tiempo y permaneciendo en la cima de la popularidad.
Los juegos de plataformas son una forma de vida
La dirección de plataforma es una filosofía y un movimiento que inspira a una nueva generación de desarrolladores. Por ejemplo, Celeste es una prueba viviente de esta influencia. Los desarrolladores comenzaron con la idea de un juego arcade simple, que desarrollaron con tanto amor y atención al detalle que rápidamente se ganó los corazones de los jugadores. Los juegos independientes a menudo se inclinan hacia el género de plataformas debido a su aparente simplicidad y la increíble profundidad que se puede lograr al mezclar mecánicas interesantes y buena acción de plataformas. En el género indie, los desarrolladores experimentan con el estilo visual, la creación de personajes y niveles vibrantes que evocan emociones.
Más sobre Celeste
Una verdadera obra maestra del género indie, creada con alma y atención al detalle. Los desarrolladores, liderados por Matt Thorson, buscaban crear un juego que desafiara e inspirara a los usuarios:
- Género: plataformas con elementos de rompecabezas.
- Desarrollador: Maddy Makes Games.
- Año de emisión: 2018.
- Estilo gráfico: gráficos de píxeles, colores brillantes y saturados que transmiten perfectamente la atmósfera y las emociones de los personajes.
- Jugabilidad: El enfoque principal está en saltar y superar obstáculos difíciles. El usuario controla a una heroína llamada Madeline, que se esfuerza por llegar a la cima de la montaña. Cada nivel requiere precisión de movimiento y velocidad de reacción.
- Trama: La historia narra los miedos personales y la superación de dificultades. Madeline debe superar no sólo los desafíos físicos, sino también sus demonios internos.
- Niveles: Varios capítulos, cada uno representa una etapa diferente de la escalada de la montaña. Cada nivel está lleno de mecánicas y elementos únicos, como vientos, plataformas móviles y reflejos de espejo.
- Música: La banda sonora, compuesta por Lina Raine, es uno de los momentos más memorables del juego. La música complementa perfectamente la atmósfera y ayuda a sumergirse completamente en el proceso.
- Características: alta dificultad, pero al mismo tiempo hay un sistema de ayuda para aquellos que estén experimentando dificultades.
Temas: superación, autodesarrollo, lucha contra miedos y ansiedades internas.
El ejemplo de Celeste es sólo uno de muchos. El género de plataformas se ha convertido en un símbolo de creatividad y autoexpresión en la escena independiente. La dirección brinda la oportunidad de transmitir una historia, un estilo visual y una mecánica compleja que resuenan en la audiencia. En estos proyectos, los desarrolladores a menudo establecen una metáfora profunda para superar las dificultades: cada obstáculo es la lucha personal del jugador, reflejada en los saltos y caídas del personaje.
Por qué los juegos de plataformas son tan populares: secretos de la eternidad del género
La respuesta está en la combinación de sencillez y diversión. La jugabilidad se basa en acciones básicas: correr, saltar, esquivar. Es tan intuitivo que los usuarios se sumergen instantáneamente en el proceso sin tener que preocuparse por reglas complejas. A la gente le encanta saltar, evitar obstáculos, recoger bonificaciones: es algo profundamente arraigado en nuestra psicología, casi como un instinto.
Los juegos de plataformas te dan una sensación de logro, incluso si solo se trata de completar un nivel. Su sencillez los convierte en el “escape perfecto” del estrés y las preocupaciones: una oportunidad para sumergirse en la infancia, donde todo parecía claro y justo.
Lo retro y su influencia en los nuevos juegos de plataformas: héroes clásicos y popularidad eterna
Cuando se habla de juegos retro, los primeros nombres que vienen a la mente son, por supuesto, Mario y Sonic. Los personajes se convirtieron en iconos no sólo de su tiempo, sino de toda la industria. Mario, creado por Shigeru Miyamoto, es un ejemplo clásico de un héroe que se esfuerza por salvar, superar obstáculos y desafiar a todo tipo de oponentes. Apareció por primera vez en 1985 y se convirtió en un símbolo del género de plataformas.
Sonic, del creador Sega, ofreció un enfoque completamente diferente: la velocidad. Encarnaba una dinámica agresiva en contraste con la metódica mesura de Mario. Juntos, crearon las bases de los juegos de plataformas que siguen siendo relevantes hasta el día de hoy.
Los juegos clásicos marcaron el tono de la era de los juegos de acción de plataformas. El mundo creado para Mario y Sonic se ha convertido en un campo de pruebas interminable para las habilidades del jugador. Los desarrolladores entendieron que la complejidad basada en reglas simples hace que el proyecto sea emocionante. El mundo incluía una variedad de elementos que lo diferenciaban de otros juegos:
- Ubicaciones: Una gran selección de niveles variados, desde colinas verdes y bosques tropicales hasta mundos submarinos y castillos de lava. Cada ubicación tenía su propia temática y obstáculos únicos.
- Obstáculos y enemigos: Había una variedad de enemigos y trampas en el mundo de Mario y Sonic, cada uno añadiendo su propio nivel de dificultad. Por ejemplo, Goombas y Koopas en Mario, así como varios robots y trampas en Sonic. Los obstáculos a menudo incluían plataformas móviles, picos, pozos y pasajes secretos que dificultaban el avance.
- Coleccionables: Monedas en Mario y Anillos en Sonic. No sólo añadían un elemento de coleccionismo, sino que a menudo servían como protección contra los enemigos o como una forma de ganar vidas extra.
- Jefes que debían ser derrotados para avanzar más. Los jefes tenían sus propias habilidades únicas y el Usuario tenía que comprender sus patrones para ganar.
- Plataformas y velocidad: el mundo de Mario se centraba en los saltos de precisión, mientras que el de Sonic se centraba en la velocidad.
Cada nivel era un desafío, cada nueva misión requería cada vez más habilidad y reacciones, y al mismo tiempo traía consigo una sensación de satisfacción inolvidable. La variedad y complejidad del mundo, lleno de diferentes elementos como enemigos, jefes y ubicaciones únicas, permitió a los jugadores regresar una y otra vez para superar la siguiente dificultad.
Conclusión
El género de plataformas nunca morirá porque puede adaptarse e inspirar manteniendo su esencia. La versatilidad te permite incorporar tendencias y tecnologías modernas sin perder esa magia que te atrajo en la infancia. La dirección continúa creciendo, encontrando nuevos héroes, ubicaciones e historias que inspirarán a usuarios de todas las edades durante mucho tiempo.