2د أو 3د الرسومات في الألعاب? السؤال الذي يطرح نفسه لا محالة عند الحديث عن المنصات ، وهو النوع الذي تقرر فيه دقة القفز ووضوح الإدراك كل شيء. اختيار البعد ليس مجرد قرار مرئي ؛ له تأثير أساسي على طريقة اللعب وعناصر التحكم وتصميم المستوى وحتى صعوبة اللعبة. ما الذي يحدد الاختيار وكيف يشكل تجربة الألعاب لدينا? دعنا نتعمق في عالم مشاريع المنصات ثنائية وثلاثية الأبعاد ونفهم ميزاتها.
تطور الرسومات في ألعاب المنصات: من 2د إلى 3د
منذ أواخر 80 ، وصناعة تم بناء جماليات منهاج من خلال بكسل الفن. 2د الرسومات في الألعاب ثم تستخدم لوحة محدودة ، ولكن يسمح لك لتقديم بسرعة المشاهد وبناء مستوى في عدد قليل من النقرات.
عزز نجاح سوبر ميت بوي وسيليست في عام 2010 هذا النهج. تم تصميم المستويات بدقة جراحية ، ودعم الأسلوب الفني النغمة العاطفية للسرد.
3د الرسومات في ألعاب منهاج جاء في وقت لاحق ، بدءا من عصر بلاي ستيشن. تبين أن المحاولات الأولى كانت زاوية. فقط بعد عام 2015 ، مع ظهور الوحدة والمحرك غير الواقعي ، تمكن فريق صغير من الوصول إلى أوري ومستوى الغابة العمياء ، وهي جنة بصرية تم إنشاؤها بتنسيق 2.5 د.
مزايا د 2: الدقة والإيقاع
2د أو 3د الرسومات في الألعاب تقرر مدى أهمية التحكم في الإطار. في 2د ، جميع العناصر سهلة القراءة ، والتصادمات يمكن التنبؤ بها رياضيا.
يستفيد منهاج من السيطرة. تعمل العفاريت بشكل أسرع ، ويكون تحميل الموارد أسهل ، والميزانية أقل.
مزايا 2 د:
- التحكم في الرسوم المتحركة من إطار إلى إطار;
- تنفيذ المنظر بسيط;
- تفاعل أكثر قابلية للتنبؤ مع البيئة;
- سهل التكيف مع الأجهزة المحمولة;
- أرخص لإنتاج واختبار.
رأس الكأس ، على سبيل المثال ، أظهر كيف أن اليد المرسومة باليد تخلق مشاركة عميقة. النمط البصري هو لوحة من 30 ثانية ، ولكن المحرك هو حساب منصة نقية.
مساوئ 2 د: قيود المقياس
اختيار 2د أو 3د الرسومات في الألعاب يجب أن تأخذ في الاعتبار الأهداف طويلة الأجل. 2 د يحد من عمودي الكاميرا ، ويخلق مشهدا متكررا ، ويتطلب عملا دقيقا بمنظور.
عيوب 2 د:
- استحالة زوايا الكاميرا المعقدة;
- الحد من مساحة البحث;
- زيادة متطلبات تصميم المستوى;
- الاعتماد على الأسلوب الفني;
- تكرار الخلفيات دون توليد إجرائي.
جوفاء فارس التحايل ببراعة هذه القيود من خلال العمارة العميقة في العالم ، ولكن في الوقت نفسه زيادة وقت الإنتاج بشكل كبير.
مزايا 3 د: المرونة والحجم
مسألة اختيار-2د أو 3د الرسومات للعبة-حادة بشكل خاص عند محاولة توسيع نطاق الكون.
3د يفتح حجم, عمق, والحرية. يمكن تدوير المستوى وتشويهه وتكييفه مع الواقع الافتراضي أو الكاميرات ذات الزوايا الديناميكية.
مزايا 3 د:
- عوالم ثلاثية الأبعاد وهندسة معقدة;
- مصادر الضوء والظل الديناميكي;
- التكيف مع المشاهد السينمائية;
- القدرة على دمج الجيل الإجرائي;
- من السهل على نطاق والأنواع الأخرى.
اليقطين جاك والنار الأزرق هي أمثلة على المشاريع حيث يتم تقديم منهاج من خلال 3د, الحفاظ على روح هذا النوع واكتساب المرونة البصرية.
مساوئ 3 د: الموارد والتعقيد
2د أو 3د الرسومات في الألعاب تتطلب النظر في الميزانية والموارد. 3د هو وسيلة مكلفة. الفنانين ، الرسوم المتحركة ، التكنولوجيا-كل شيء يصبح أكثر تعقيدا. النماذج ، الاصطدامات ، تحسين الإضاءة.
عيوب 3 د:
- زيادة الحمل الحديد;
- زيادة الميزانيات والمواعيد النهائية;
- صعوبة اختبار الرسوم المتحركة;
- الحاجة إلى فريق مؤهل تأهيلا عاليا;
- خطر تدهور قراءة اللعب.
حتى مشروع مثل العشب شيطان مع مزيج غير قياسي من العفاريت د 2 في مواقع د 3 حل مشكلة القراءة من خلال تحديد المواقع كاميرا جامدة.
2د أو 3د الرسومات في الألعاب: مقارنة عملية
لا يحدد الأسلوب المرئي للعبة الجماليات فحسب ، بل يملي أيضا الميكانيكا. في 2د ، من السهل التحكم في دقة القفزات وسرعة الأعداء وسلوك المنصات. يكاد يكون خطأ الحساب مستحيلا-كل بكسل تحت السيطرة.
3د يتطلب الرياضيات المختلفة. تتحرك الأجسام في الفضاء ، ويمكن للكاميرا أن تتداخل مع المنظر ، والمنصة حرفيا “تخرج من تحت قدميك.”من الضروري الارتباط بمعدل الإطارات ، وضبط زاوية الرؤية ، ومراعاة القصور الذاتي لحركة الشخصية.
سيليست يستخدم 2د لمنصة المتشددين ، حيث كل خطأ هو اختيار اللاعب. بسيودوريجاليا هو بناء عالم د 3 حيث يمكن إمالة المنصة ، وتختفي ، والرد على اللمس.
أمثلة محددة: عندما عملت بشكل مثالي
تظهر إحصائيات المنصات الناجحة أن كلا الرسوم البيانية تعمل عند تنفيذها بشكل صحيح.
أمثلة على 2د ألعاب:
- الخلايا الميتة هي لعبة روجلايك مع الجيل الإجرائي ونظام مكافحة سريع.
- جديلة هو منهاج في الوقت الذي يتم التحكم يدويا.
- سوبر اللحوم الصبي هو الميكانيكا نقية مع عدم وجود الرتوش البصرية.
كل مشروع يثبت كيف 2د يساعد على الحفاظ على وضوح السيطرة ووتيرة اللعب.
أمثلة على 3د ألعاب:
- اليقطين جاك هو خرافة البصرية على أساس محرك غير واقعي.
- النار الزرقاء هي مزيج من النظام الأساسي ونظام القتال في قاعات ثلاثية الأبعاد فارغة.
- شيطان العشب هو مزيج من 2د الفنية و 3د اللعب مع الضوابط القفز مبتكرة.
يعمل تنسيق الرسومات 2 د أو 3 د في الألعاب إذا أخذ المفهوم في الاعتبار الفيزياء والإيقاع وسهولة القراءة المرئية.
كيفية اتخاذ القرار الصحيح
اختيار بين 2د أو 3د الرسومات يتطلب حساب دقيق-الحدس والذوق ليست بديلا عن التحليل. يعتمد النموذج المختار على الميزانية والمهام والقدرات الفنية للفريق.
2د مناسب للموارد المحدودة: مشاريع تصل إلى 50000 دولار ، وفرق صغيرة تصل إلى ثلاثة أشخاص ، والتركيز على الأجهزة المحمولة. إنه يسرع دورة التطوير ويقلل من عبء العمل. كبيرة لهذه اللعبة المتشددين أو جلسات لعبة قصيرة حيث الدقة والبساطة مهمة.
3د ينصح بميزانية موسعة قدرها 100000 دولار ، وتوافر خمسة متخصصين أو أكثر ، وكذلك مع التركيز على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصات وحدة التحكم. إنه ينقل عمق الرسم وهو مناسب للمشاريع مع التركيز على الجو والعواطف والانغماس لفترات طويلة. يعزز هذا التنسيق السرد ويكشف القصة ويخلق تأثير التواجد.
يؤثر التنسيق المرئي ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد على بنية المشروع والتوقيت وانطباعات الجمهور. لا يوجد قالب عالمي-فقط مقارنة دقيقة للهدف والموارد المتاحة تساعد.
2د أو 3د الرسومات في الألعاب: الاستنتاجات
2د أو 3د الرسومات في الألعاب ليست هي القضية الرئيسية. الهدف والفكرة أكثر أهمية. التنسيق بمثابة وسيلة وليس معنى. كوفهيد هو ضرب بصريا دون البعد الثالث. النار الزرقاء غير ممكن خارج 3دي ديناميات. الجوف فارس يبني العمق من خلال التصميم. اليقطين جاك يأخذ الجو. يجب أن يعتمد الحل على المهمة: أن يأسر ، مفاجأة ، والاحتفاظ بها.
ar
de
es
nl
hi
en
fr
it
pt
el 











