Пиксельная графика снова в тренде, и платформеры уверенно занимают место на вершине этого движения. Эти игры поражают не только ретро-стилистикой, но и глубокими сюжетами, уникальными механиками и увлекательным геймплеем.
Celeste: эмоциональное приключение на вершину
Celeste — жемчужина среди пиксельных платформеров, созданная канадской студией Extremely OK Games (ранее известной как Matt Makes Games). Игра появилась в 2018 году, вдохновлённая классическими концепциями и стремлением создать проект, который объединяет сложный геймплей и глубокую эмоциональную историю. Идея зародилась из мини-проекта, разработанного для геймджема, который позже превратился в полномасштабный релиз.
Студия, расположенная в Ванкувере, черпала вдохновение из ретро-игр, таких как Super Mario Bros. и Super Meat Boy, чтобы создать продукт, который бросает вызов навыкам игрока и одновременно исследует внутренние страхи и сомнения главной героини. Мэдлин, центральный персонаж, отправляется в путешествие к вершине горы, сталкиваясь с собственными слабостями и неуверенностью. Особенности:
- Уникальные механики: механика рывка в воздухе добавляет глубины геймплею, делая каждую задачу сложной, но выполнимой.
- Графика и атмосфера: мастерски выполненная пиксельная графика платформера в сочетании с саундтреком от Лены Рейн, создающим напряжённое и трогательное настроение.
Dead Cells: пиксельный платформер с элементами roguelike
Dead Cells предлагает уникальный игровой опыт, созданный французской студией Motion Twin в 2017 году. Идея создания Dead Cells зародилась из стремления студии объединить динамичные бои и исследование в одном проекте:
- История создания. Разработчики из Франции экспериментировали с жанрами, чтобы создать продукт, который бы выделялся на фоне других игр.
- Год выпуска. Релиз состоялся в августе 2017 года.
- Источники вдохновения. Castlevania, Dark Souls и Metroid послужили основой для механик и стилистики игры.
Игроки управляют героем, который исследует процедурно генерируемые уровни, сражаясь с врагами и собирая ресурсы:
- Механика боя. Пользователи используют разнообразные оружия, включая мечи, луки и магические артефакты.
- Процедурная генерация. Каждый уровень уникален, что делает каждое прохождение новым вызовом.
- Прогрессия. Несмотря на смерть, часть ресурсов сохраняется, позволяя разблокировать улучшения.
Dead Cells отличается глубокими механиками и высокой реиграбельностью. Пиксельные платформеры с сюжетом редко достигают такого уровня детализации.
Hollow Knight: сказка в мрачных тонах
Hollow Knight погружает в мрачный и мистический мир королевства Hallownest, созданного независимой студией Team Cherry из Австралии. Игра дебютировала в 2017 году, моментально завоевав любовь игроков и критиков благодаря изысканному подходу к геймплею и визуальному стилю. Вдохновением для пиксельного проекта стали классические платформеры, такие как Metroid и Castlevania, а также уникальная атмосфера произведений Хаяо Миядзаки. Особенности:
- Исследование мира. Нелинейная структура позволяет выбирать путь самостоятельно, раскрывая лор через атмосферные диалоги и таинственные артефакты.
- Сражения. Участники используют точные удары, способности и уникальные чармы, которые настраивают стиль боя.
- Прогрессия. Герой получает новые навыки, улучшает своё снаряжение и открывает ранее недоступные зоны.
Чем выделяется Hollow Knight?
Каждый уголок мира Hallownest наполнен историей, загадками и неповторимой эстетикой. Тщательно проработанная графика гармонирует с мрачным саундтреком, создавая атмосферу загадки и меланхолии. Пиксельные платформеры для ПК редко достигают такого уровня художественной целостности, предлагая фанатам незабываемый игровой опыт.
Stardew Valley: пиксельная ферма с элементами платформера
Stardew Valley, созданная независимым разработчиком Эриком Бароном (известным под псевдонимом ConcernedApe), была выпущена в 2016 году. Проект родился из желания создать игру, вдохновлённую Harvest Moon, но с добавлением современных механик и большей свободой действий. Разработка платформера заняла более четырёх лет, причём Эрик работал в одиночку, создавая всё — от пиксельной графики до музыкального сопровождения:
- Страна разработки: США.
- Идея: предоставить игрокам возможность исследовать сельскую жизнь через строительство фермы, развитие отношений и исследование мира.
- Год выпуска: февраль 2016 года.
Геймплей и особенности
Пользователи создают ферму, занимаются сельским хозяйством, рыбной ловлей и общением с жителями:
- Разнообразие активностей. Фермерство, рыбалка, шахты и взаимодействие с NPC.
- Гибкость игрового процесса. Игра предлагает свободу действий и уникальные сценарии развития.
- Эстетика. Простая, но выразительная графика помогает расслабиться.
Проект идеально подходит для тех, кто ищет спокойный и увлекательный процесс. Среди пиксельных платформеров в стиле ретро он выделяется возможностью строить собственный мир и влиять на сюжет.
Terraria: мир приключений и творчества
Terraria предлагает исследование огромного открытого мира с элементами строительства и боя. Проект разработан студией Re-Logic, основанной Эндрю Спинксом (известным под псевдонимом Redigit). Релиз состоялся в 2011 году, и игра быстро завоевала популярность благодаря уникальному сочетанию элементов платформера и песочницы.
Источником вдохновения для создания Terraria стали классические проекты, такие как Minecraft и Metroid. Они мотивировали разработчиков объединить исследование, строительство и сражения в одном игровом процессе. Особенности:
- Крафтинг. Создание разнообразных видов оружия, включая мечи, арбалеты, магические посохи и огнестрельное оружие. В разделе строительства доступны дома, крепости, фермы и декоративные объекты, такие как статуи и фонтаны. Эти элементы позволяют адаптировать игровой процесс под стиль каждого игрока, создавая уникальные миры.
- Исследование. Мир полон секретов, включая скрытые пещеры с уникальными биомами и сокровищами. Участники могут найти подземные сокровищницы, заполненные редкими ресурсами, такими как мифриловые слитки или магические кристаллы. Пещеры отличаются разнообразием — от лавовых озёр в глубоких подземельях до ледяных туннелей, заполненных замороженными сундуками. В некоторых из них спрятаны артефакты, усиливающие персонажа или открывающие доступ к новым зонам.
- Бои. Захватывающие сражения с боссами требуют стратегии и навыков. Terraria предлагает разнообразных боссов, таких как Глаз Ктулху, огромный летающий глаз, атакующий волнами миньонов, и Скелетрон, который требует точного расчёта движений и ловкости, чтобы избегать мощных атак его костяных рук. Стена Плоти, один из самых запоминающихся боссов, занимает весь экран и движется прямо на игрока, создавая напряжённую атмосферу. Каждый босс обладает уникальной механикой, что делает каждый бой ярким испытанием.
Terraria выделяется огромной свободой действий и глубокими механиками. Новые пиксельные платформеры редко достигают такого уровня креативности и масштабов.
Заключение: выбор для каждого
Пиксельные платформеры продолжают вдохновлять поклонников жанра своим разнообразием. От эмоциональных путешествий в Celeste до бесконечных возможностей Terraria — каждый проект предлагает уникальный опыт. Эти игры показывают, что пиксельная графика не ограничивает, а раскрывает потенциал разработчиков и дарит игрокам незабываемые впечатления.