आकर्षक ब्रैड गेम की समीक्षा: शैली, पहेलियों और अतीत को फिर से लिखने का अवसर

एक ऐसे उद्योग में जहां प्लेटफ़ॉर्मर अधिक बार कूद और सिक्कों के लिए पृष्ठभूमि होते हैं, ब्रैड गेम ने अपना ध्यान केंद्रित किया है । गति की खोज नहीं, बल्कि एक विचारशील पुनर्विचार । रैखिक स्तर नहीं, बल्कि समय-विकृत पहेलियाँ, प्लेटफ़ॉर्मर्स के क्लोन नहीं, बल्कि दो आयामों में एक कलात्मक घोषणापत्र ।

रिवाइंडिंग समय एक समारोह नहीं, बल्कि एक दर्शन बन गया है । प्लेटफ़ॉर्मर एक प्लेट पर प्लॉट की सेवा नहीं करता है — यह इसे टुकड़ों में देता है, इसे पुस्तक पैराग्राफ के बीच और स्तरों के यांत्रिकी में छुपाता है । यहां, हर छलांग एक संभावित अंतर्दृष्टि है । हर विफलता वापस जाने और घटनाओं के पाठ्यक्रम को फिर से लिखने का अवसर है, जैसे भाग्य संपादक में सीटीआरएल+जेड ।

ऐतिहासिक संदर्भ और सांस्कृतिक प्रभाव

2008 में, एएए उत्पादों द्वारा स्वतंत्र बाजार की देखरेख की गई थी । परियोजना अगस्त में जारी की गई थी एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और $200,000 के बजट के साथ व्यावसायिक सफलता का प्रदर्शन किया । 2010 तक, यह $4 मिलियन से अधिक में लाया था । सफलता ने साबित कर दिया है कि एक कला घर पैसा कमा सकता है ।

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निर्माता जोनाथन ब्लो है । उन्होंने अकेले विकास का नेतृत्व किया । लेखक ने जानबूझकर शैली के क्लिच से परहेज किया, जिसमें मारियो की अवधारणा एक प्लेटफ़ॉर्मर के एक आदर्श के रूप में शामिल थी । एक लक्ष्य के रूप में एक राजकुमारी के बजाय, एक प्रतीक के रूप में एक राजकुमारी ।

ब्रैड ने लिम्बो, फ़ेज़ और द विटनेस जैसे खेलों के उद्भव के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य किया । यांत्रिक ओवरटोन के साथ कथा प्लेटफार्मों का युग शुरू हो गया है ।

खेल के मार्ग का विकास

पहले लॉन्च पर, खिलाड़ी सभी पहेलियों को इकट्ठा करने की कोशिश करता है । ब्रैड का मार्ग रैखिक प्रतीत होता है । लेकिन समापन के बाद, नए क्षितिज खुलते हैं । “सितारे” अनुभाग गुप्त सामग्री है जो केवल यांत्रिकी के पूर्ण पुनर्विचार के साथ उपलब्ध है । इन सितारों तक पहुंचने के लिए गैर-मानक कार्यों की आवश्यकता होती है, जिसमें लंबे इंतजार और पिक्सेल-सटीक आंदोलनों शामिल हैं ।

परिणाम एक वैश्विक तबाही का जिक्र करते हुए एक वैकल्पिक अंत है । ब्रैड के अंत के विश्लेषण से परियोजना को विज्ञान, अपराध और व्यक्तिगत जिम्मेदारी पर एक टिप्पणी के रूप में पता चलता है ।

प्रत्येक नए प्लेथ्रू से पहले किसी का ध्यान नहीं गया विवरण पता चलता है । बढ़ी हुई पुनरावृत्ति एक साइड इफेक्ट नहीं थी, बल्कि एक डिजाइन चुनौती थी ।

चरित्र के साथ गेम डिज़ाइन: ब्रैड गेम कैसे काम करता है

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गेम का प्लेटफ़ॉर्म लॉजिक सीढ़ी की तरह नहीं, बल्कि मोबियस रिंग की तरह बनाया गया है । प्रत्येक स्तर स्थापित अपेक्षाओं को तोड़ते हुए एक नया समय मैकेनिक प्रदान करता है । एक चरण में, रिवाइंड खिलाड़ी को छोड़कर सब कुछ वापस ले लेता है । एक अन्य मामले में, समय केवल तभी चलता है जब वह चलता है । अगला वस्तुओं का ठंड है, फिर अतीत से क्लोन ।

ब्रैड गेम ने स्तरों को बाधाओं के रूप में नहीं, बल्कि प्रतिबिंब के रूप में बनाया । हर ब्लॉक, पृष्ठभूमि में हर कोहरा अर्थ के लिए काम करता है । यहां तक कि संगीत पीछे की ओर बजाकर रिवाइंड करने के लिए प्रतिक्रिया करता है — एक आभूषण नहीं, बल्कि एक कार्यात्मक तत्व ।

पहेली सजगता की आवश्यकता नहीं है-यह सोच की आवश्यकता है. एक गलती विफलता होना बंद हो जाती है । त्रुटि प्रक्रिया का हिस्सा बन जाती है ।

माइक्रोस्कोप के तहत ब्रैड प्लॉट

स्पष्ट सादगी एक दृष्टांत छुपाती है । कथानक एक रैखिक कथा नहीं है, बल्कि एक कथा पहेली है । मुख्य चरित्र टिम सिर्फ एक राजकुमारी का पीछा करने वाला चरित्र नहीं है । उनकी प्रत्येक क्रिया प्लेटफ़ॉर्मर स्पेस में एक निशान छोड़ती है, जैसे एक डबल स्लिट में क्वांटम कण ।

एक राजकुमारी हमेशा लक्ष्य नहीं होती है । कभी-कभी यह एक खोया हुआ अवसर होता है । कभी-कभी यह एक परमाणु रूपक है । अंतिम स्तरों में से एक में, कथानक पूरी तरह से धारणा को उलट देता है । पूरी यात्रा, जो मोक्ष की तरह लग रही थी, एक पीछा में बदल जाती है । परियोजना अंतिम उत्तर नहीं देती है । यह मुझे टिम की प्रेरणा पर भी संदेह करता है ।

स्तरों की वास्तुकला

प्रत्येक दुनिया एक स्वतंत्र संरचना है । ब्रैड गेम में स्तर छह अध्याय और एक अंतिम उपसंहार हैं, प्रत्येक अध्याय में अद्वितीय यांत्रिकी है ।

चौथी दुनिया में, आंदोलन टिम की दिशा पर निर्भर करता है । पांचवें में, पिछले कार्यों से छाया बनाई जाती है । और छठे में, रिंग का समय चालू होता है, जहां ऑब्जेक्ट लूप में जाता है । प्रत्येक नया मैकेनिक नहीं जोड़ा जाता है, लेकिन पिछले एक को बदल देता है । परियोजना संचयी प्रभाव से बचती है और विचार की एक केंद्रित प्रस्तुति चुनती है ।

ब्रैड गेम एक थीम एक्सप्लोरेशन के रूप में स्तरों के साथ काम करता है । ज्यामिति, तर्क और समय की भौतिकी एक प्रतिवेश नहीं है, बल्कि समझ बनाने का एक तरीका है ।

मूड ग्राफिक्स

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पैलेट 19 वीं सदी के पानी के रंग के चित्र जैसा दिखता है । डेविड हेलमैन द्वारा लेखक की शैली एक सपने की धारणा को बढ़ाती है, जैसे कि खेल कल्पना में ढह गया हो । पात्रों को हाथ से खींचा जाता है, और पृष्ठभूमि एक जीवंत बनावट के साथ स्पंदित होती है ।

प्रत्येक दृश्य नेत्रहीन स्तर की भावनात्मक स्थिति का संचार करता है । शुरुआती अध्यायों में गर्म स्वरों का प्रभुत्व है । अंत तक, रैग्ड सिल्हूट, कोल्ड स्पेक्ट्रा, और बिना आकृति के चित्र दिखाई देते हैं — जो हो रहा है उसकी नैतिक अस्पष्टता का प्रतिबिंब ।

परियोजना का दृश्य वातावरण दुनिया को आकर्षित नहीं करता है — यह महसूस करता है । शैली सार से विचलित नहीं होती है, लेकिन इसे मूर्त बनाती है ।

ब्रैड गेम के मैकेनिक्स

ब्रैड गेम की पहेलियाँ तर्क पर आधारित हैं जो सामान्य कारण और प्रभाव संबंधों का उल्लंघन करती हैं । रिवाइंडिंग के तत्वों को प्रतिक्रिया की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन एक रणनीति ।

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उदाहरण: एक स्तर में, एक कुंजी लावा में गिरती है । एक सामान्य रिवाइंड के दौरान, यह गायब हो जाता है । लेकिन यदि आप त्रुटियों के बिना कुंजी के साथ खंड को पूरा करते हैं, तो आप इसे एक ही समय रेखा में सहेज सकते हैं । ऐसे दर्जनों कार्य हैं । हर कोई अद्वितीय है । पुनरावृत्ति की अनुमति नहीं है ।

ब्रैड गेम प्रत्येक पहेली को चौकसता, रचनात्मकता और धैर्य की परीक्षा के रूप में उपयोग करता है । सफलता का रहस्य यादृच्छिकता से बचना और अपनी दुनिया के नियमों का सख्ती से पालन करना है ।

विशेषताएं जो ब्रैड को एक चरित्र खेल बनाती हैं

प्रत्येक डिज़ाइन तत्व गेमप्ले लॉजिक से लेकर विज़ुअल एक्ज़ीक्यूशन तक एक सिमेंटिक लोड करता है । परियोजना दर्शाती है कि कैसे रूप में अतिसूक्ष्मवाद को विचार में अधिकतमवाद के साथ जोड़ा जा सकता है । यहां, समय के यांत्रिकी को सजावट में नहीं, बल्कि अनुभूति के उपकरण में बदल दिया जाता है । :

  1. एक धोखा कोड के बजाय गेमप्ले टूल के रूप में टाइम रिवाइंड का उपयोग करना ।
  2. एक हाथ से खींची गई दृश्य शैली शास्त्रीय चित्रकला की याद दिलाती है ।
  3. साजिश लाइनों के बीच छिपी हुई है और स्तरों में बिखरी हुई है ।
  4. प्रत्येक स्थान में पहेली एक अद्वितीय, गैर-डुप्लिकेट दृष्टिकोण है ।
  5. सख्त तर्क और यादृच्छिकता की अस्वीकृति के साथ गेमप्ले ।
  6. केवल मेटाकॉग्निशन के माध्यम से एक वैकल्पिक अंत की खोज करने की क्षमता ।
  7. प्लेटफ़ॉर्मर शैली के कट्टरपंथियों पर पुनर्विचार के माध्यम से उद्योग का एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन ।

यह सूची न केवल यांत्रिकी, बल्कि विकास के दर्शन को भी उजागर करती है । एक बौद्धिक पहेली कार्य को सरल नहीं करती है, लेकिन एक सटीक प्रणाली के भीतर आपको सोचने, संदेह करने और महसूस करने का लक्ष्य निर्धारित करती है ।

निष्कर्ष

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ब्रैड गेम एक कहानी नहीं बताता है-यह आपको इसे एक साथ रखने देता है । यह प्रतिक्रिया को चुनौती नहीं देता है, लेकिन प्रतिबिंब को उत्तेजित करता है । यदि यह व्याख्या नहीं करता है, तो इसका अर्थ है । यह एक ऐसा मंच है जहां हर कदम एक छाप छोड़ता है, और हर निर्णय में संशोधन की आवश्यकता होती है ।

प्लेटफ़ॉर्मिंग अब मज़ेदार नहीं है । यह समय, हानि और पसंद पर ध्यान में बदल जाता है ।

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