من بين جميع مجالات الترفيه التفاعلي ، يحتل هذا النوع مكانا خاصا ، والذي بدأ وجوده بمستويات بسيطة وقفزات بكسل. تطور ألعاب المنصات هي قصة التقدم التكنولوجي ، والتحولات الأسلوبية ، والتغيرات في تصور طريقة اللعب على هذا النحو. بعد أن انتقلت من ألعاب أركيد ثنائية الأبعاد إلى روائع سينمائية 3 د, احتفظت الألعاب بالميكانيكا الأساسية بينما ظلت مفتوحة للتجريب والابتكار.
المنصات الأولى: بداية الرحلة
يعود هذا النوع إلى أوائل عام 1980. كانت المنصات الأولى بعيدة عن المعايير الحديثة ، ولكن حتى ذلك الحين أظهروا الشيء الرئيسي — الحركة الرأسية والأفقية من خلال المستويات والتغلب على العقبات. تعتبر دونكي كونج ، التي ظهرت في عام 1981 ، واحدة من المعالم الرئيسية.
سرعان ما تبعه ممثلون آخرون من هذا النوع: شرك! كان كل مشروع ميزات فريدة من نوعها ، ولكن كان لديهم شيء واحد مشترك — هذه اللعبة الأساسية للمنصات ، على أساس
تطوير 2د منهاج: عصر الحنين بكسل
مع تطور لوحات المفاتيح المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بدأ عصر المشاريع الكلاسيكية ثنائية الأبعاد. 2د هيمنت المنصات على مدى أجيال, تشكيل ثقافة كاملة حول طريقة اللعب. أصبحت المستويات أكثر تعقيدا ، والشخصيات أكثر تميزا ، والتصميم أكثر تنوعا.

استكشف اللاعبون عوالم سونيك القنفذ وميجا مان وكاسلفينيا وأمير بلاد فارس. اكتسب نوع المنصات الكلاسيكي لغته المرئية الخاصة: التمرير الجانبي في الألعاب ، والفصل الواضح للمواقع ، والزيادة التدريجية في الصعوبة. ويرجع نجاح المنصات إلى إمكانية الوصول إليها وتعدد استخداماتها.
التكنولوجيا والانتقال إلى الأبعاد الثلاثة
في عام 1990 ، حققت الصناعة قفزة تكنولوجية. عصر 3د منهاج بدأت ، لا تتطلب حلولا تقنية جديدة فحسب ، بل تتطلب أيضا إعادة التفكير في منطق الحركة ذاته. كان سوبر ماريو 64 نقطة البداية. أصبحت المرحلة لحظة أساسية في كيفية تطور ألعاب المنصات ، مما فتح آفاقا جديدة لهذا النوع.

بدأت مشاريع جديدة في استخدام الكاميرات ذات زوايا المشاهدة التلقائية ، واللعب متعدد المستويات ، وعناصر الحركة والألغاز المدمجة. بانجو كازوي ، سبايرو التنين ، اسئلة والقعقعة-كل من المشاريع وسعت نطاق هذا النوع.
لماذا لا تزال المنصات تحظى بشعبية?
على الرغم من التطور السريع للتكنولوجيا ، لم يتلاشى الاهتمام بالمنصات. يمكن تقليل أسباب هذا الاستقرار إلى العوامل التالية:
- ميكانيكا بسيطة وبديهية ، يمكن الوصول إليها من الدقائق الأولى;
- استجابة تحكم سريعة وصور مرئية حية;
- زيادة سلسة في الصعوبة دون عنف ضد اللاعب;
- مجموعة متنوعة عالية من المستويات والأساليب;
- القدرة على الجمع بين الحنين مع الميكانيكا الحديثة;
- فعالية التكلفة للإنتاج مقارنة مع الافلام آا;
- المشاركة من خلال التفاعل البديهي مع الفضاء;
- القدرة على إثارة رد فعل عاطفي من خلال التصميم المرئي والصوتي;
- مكان للإبداع ، لكل من المطورين ومحبي التعديلات.;
- قيمة عالية في قطاع إيندي باعتبارها واحدة من الأنواع الأساسية.
كل هذه الميزات جعلت المنصات جزءا من الحمض النووي للألعاب ، مع الاحتفاظ باهتمامهم حتى في عصر الوحوش عبر الإنترنت والرسومات. هذا هو السبب في أن تطور ألعاب المنصات لم يتوقف ، ولكنه تكيف مع التقنيات الجديدة ، وحافظ على هويته في عالم ألعاب سريع التغير.
ألعاب منهاج مبدع
أصبحت بعض المشاريع مؤثرة للغاية لدرجة أنها شكلت أنواعا فرعية واستوديوهات كاملة حول نفسها. من بينها:
- سوبر ماريو بروس-أساس التفكير النوع;
- سيليست كلاسيكية جديدة مع التركيز على النغمات النفسية;
- أوري والغابة العمياء-مزيج من الهشاشة والمهارة الفنية;
- الجوف فارس هو مثال على العمق والشعر البصري والمتشددين;
- داخل-بساطتها السينمائية والفلسفة من خلال العمل;
- دونكي كونج البلد-مزيج من الرسومات والرسوم المتحركة المبتكرة;
- جديلة-مراجعة الوقت والسرد في إطار صيغة مألوفة;
- طي النسيان-جماليات الظلام والصمت من خلال اللعب منهاج;
- أساطير رايمان-الإيقاعات والخيال والرسوم المتحركة والمجوهرات;
- كوبهيد-رسومات عتيقة ومطالب عالية ومكانة عبادة.
إنها ألعاب مثل هذه التي تظهر كيف يتناسب تطور ألعاب المنصات مع السياق الأوسع للفن ورواية القصص التفاعلية.
دمج الأنواع والعودة إلى 2 د
على الرغم من تعقيد العوالم ثلاثية الأبعاد ، عاد انتباه المطورين إلى التنسيق ثنائي الأبعاد. يوضح تاريخ المنصات كيف أعطى المشهد المستقل الحديث هذا النوع ريحا ثانية. أصبح تطوير المشاريع بأسلوب فريد من نوعه ، والرسوم المتحركة التعبيرية واللعب التجريبي ممكنا بسبب توافر الأدوات.
المشاريع الحالية غالبا ما تجمع بين الأنواع: منهاج + ميترويدفانيا ، منهاج + روجلايك ، منهاج + لغز. يكتسب المطورون الحرية من حيث المستويات ، ويكتسب اللاعبون دافعا جديدا للاستكشاف.
تطور ألعاب المنصات: ليس فقط في الرسومات
التغييرات الرئيسية في هذا النوع لا تتعلق فقط بالتصميم المرئي ، ولكن أيضا بطرق التفاعل مع الفضاء. تقدم المشاريع الحديثة ميزات متقدمة:
- تقلب فيزياء القفز;
- المنصات الديناميكية والهياكل المتغيرة;
- الاستخدام غير القياسي للكاميرات ووجهات النظر;
- سيناريوهات متقدمة لتدمير وإعادة بناء العالم;
- العلاقة العميقة للسرد مع آليات الحركة;
- تكامل التوليد الإجرائي;
- حوار مع اللاعب من خلال مستوى الصعوبة.
وبالتالي ، فإن تطور ألعاب المنصات يتجاوز الكليشيهات النوعية ، ليصبح منصة للتعبير عن الذات لكل من المؤلف واللاعب.
التحديات الحديثة ومستقبل المنصات
اليوم ، تواجه المنصات منافسة من الرماة والألعاب الإستراتيجية والمحاكيات الاجتماعية وألعاب الحركة متعددة اللاعبين. ومع ذلك ، لا يزال الطلب قائما. يهتم اللاعبون بالحنين إلى الماضي ، والأجيال الجديدة التي تريد ترفيها بسيطا ولكن عميقا ، بالإضافة إلى المطورين الذين يبحثون عن نموذج لتجربة مدمجة ومعبرة.
تتكيف المنصات مع الأجهزة المحمولة ، وتكتسب دعما للواقع الافتراضي والواقع المعزز ، وتجرب ردود الفعل اللمسية. نجاح الألعاب مثل الخلايا الميتة وبرج البيتزا يؤكد أن هذا النوع لا يزال قادرا على الدهشة.
تطور ألعاب منهاج: الشيء الرئيسي
تطور مشاريع النوع هو قصة بحث لا نهاية له عن التوازن بين البساطة والعمق. من آلات الممرات في الماضي إلى المغامرات الفلسفية في الوقت الحاضر ، أثبت هذا النوع تنوعه وقدرته على البقاء. كل قفزة وكل مستوى وكل خصم يسقط له بصمة للوقت والأسلوب والأفكار والتكنولوجيا. وطالما أن هناك لاعبين لا يهتمون فقط بالصورة ، ولكن أيضا بالميكانيكا ، فإن المنصات ستتطور وتتغير وتبقى ذات صلة!