Los juegos de plataformas continúan adaptándose a los gustos modernos, sin dejar de ser uno de los géneros más tenaces e inventivos. El ritmo alto, el control preciso, el lenguaje Visual claro y la capacidad de construir el juego en torno a una idea simple pero profunda: las cualidades continúan atrayendo tanto a los desarrolladores como a la audiencia. Los estudios independientes y los editores de renombre están preparando una serie de lanzamientos que amplifican la diversidad de géneros y ofrecen mecánicas audaces. A continuación — un análisis detallado de qué plataformas llegarán a la PC en 2025, Cuáles merecen una atención especial y por qué.
Tendencias y enfoques en plataformas: qué novedades saldrán en 2025
El juego de plataformas moderno actúa en la intersección de géneros. Los juegos combinan elementos de metroidvaniya, roguelike, rompecabezas, RPG de acción y simulación. Los autores experimentan con la arquitectura de niveles, el tono narrativo, la integración del sonido y la física. Los desarrolladores se alejan de la linealidad, ofrecen mundos abiertos, entornos reactivos y formas originales de navegación. Cada vez hay más proyectos que utilizan la mecánica de plataformas no como base, sino como un medio expresivo.
La estética es otra zona de creatividad. Los juegos en 2025 recurren al pixel Art, el estilo pseudo-retro, la animación manual, el estilo para los gráficos de los años 90.Muchos usan el negro oscuro, el minimalismo, el diseño conceptual basado en la IA o la animación de películas animadas. En este interior-juego de alta precisión, ajustado por milisegundos, y el cálculo de la capacidad de respuesta táctil.
Qué plataformas llegarán a PC en 2025: los 10 mejores
Los juegos de plataformas de 2025 forman no solo una línea de género, sino una paleta versátil de ideas. Los desarrolladores cambian el enfoque del Esquema clásico de «salto–trampa-objetivo» a un experimento con forma, mecánica, narrativa. Los juegos adaptan el estilo de las películas, la música, la física, la biomecánica e incluso la estructura de datos. La colección incluye diez proyectos que no solo responden a la pregunta de qué plataformas llegarán a la PC en 2025, sino que también reinician la idea de la dirección como una forma de arte interactivo:
- Hollow Realms. Un nuevo capítulo en el espíritu de Hollow Knight, pero con un mundo abierto basado en la generación de procedimientos. Cada lanzamiento crea rutas únicas y combinaciones de enemigos. El énfasis cambió al ritmo, el ataque desde los escondites y el movimiento vertical. Los desarrolladores han implementado parkour, circuitos, control de gravedad y cambios en las condiciones climáticas en tiempo real.
- Shadow Loop. Desplazamiento lateral con elementos de bucle temporal. Los niveles se reinician cada 45 segundos y el jugador conserva el conocimiento y los recursos. Es necesario recordar los patrones, construir una ruta y actuar rápidamente. Los gráficos se refieren a los juegos de DOS de la década de 1990, la banda sonora está compuesta por chiptune y syntweeve.
- Spirit Construct. Un juego de plataformas filosófico con un sesgo isométrico. El jugador controla la neuroforma, que cambia las propiedades de los niveles, reflejos, sombras. Cada movimiento sobrescribe el espacio, creando tanto el colapso como el soporte. La narración está incrustada en la arquitectura, leída a través de las paredes, los objetos y la luz.
- Echo’s Thread. Un título minimalista, similar a Limbo e Inside. Los niveles consisten en luz, tela y sombras. La mecánica se basa en la interacción con los hilos que conectan los objetos. El juego ofrece soluciones basadas en la tensión, el desplazamiento del centro de masa y el ritmo. El sonido está sincronizado con el movimiento y lo Visual.
- Veins of Steel. Arcade de plataformas con elementos de metroidvaniya. La acción se desarrolla en una mazmorra biomecánica. El usuario recoge implantes, cambia la física del cuerpo, abre nuevos caminos a través de transformaciones. Visualmente, un híbrido de HR Giger y la estética de los sistemas de 16 bits.
- Comet Slasher. Corredor horizontal con un enfoque en la velocidad. La mecánica se basa en la reacción ultra: cada salto y giro de píxeles afecta el resultado. Soporte para niveles personalizados, carreras clasificadas, competiciones de milisegundos. El estilo está inspirado en los cómics y la estética punk.
- Glassborn. Proyecto en el motor Unreal 5, que utiliza el trazado de rayos y la física destructible. La plataforma tiene lugar dentro de la torre de cristal, donde cualquier movimiento rompe el camino. Las plataformas se autogeneran, pero pierden estabilidad con el contacto repetido. Se presta especial atención a la luz, los reflejos y la transparencia.
- Zefir Halls. Un juego de plataformas surrealista en el que el jugador controla la frecuencia del sonido. Los niveles se activan a través del timbre, el ritmo y el rango de frecuencia. El juego combina la improvisación musical con los saltos, donde el tempo decide el resultado. Las plataformas se asemejan a instalaciones abstractas.
- Terminal Run. Una historia retro-futurista sobre escapar a través de mundos digitales en ruinas. La mecánica se basa en cambiar el estado del archivo: el jugador «reescribe» los niveles a través de acciones. Visualmente, el proyecto está inspirado en los gráficos terminales, el arte ASCII y la estética de las primeras películas de piratería.
- Ecliptica. Un juego de plataformas con un espacio de dos niveles: cada uno se duplica en una realidad reflejada. El jugador cambia entre capas, resolviendo rompecabezas espaciales. La cámara se desplaza, gira, se desvía según el contexto. El juego requiere el cálculo de los movimientos en dos sistemas de coordenadas.
Diversidad de enfoques y nichos
Los proyectos de 2025 muestran una gran cantidad de soluciones visuales y mecánicas. Algunos se basan en la habilidad de reacción y la velocidad, como Comet Slasher o Terminal Run. Otros juegan con asociaciones, ritmos, incluso interacciones intuitivas, como Zefir Halls o Echo’s Thread. Juegos como Glassborn crean plataformas como una experiencia táctil donde cada paso influye en el entorno. Los desarrolladores utilizan la estética en Rodi mecánica, el sonido como recurso, la luz en forma de navegación. El enfoque se ha vuelto no solo técnico, sino también expresivo.
El género dejó de ser un entretenimiento de nicho. Hoy en día, sirve como un campo para experimentos de diseño, formas de sonido, innovaciones narrativas. El movimiento sigue siendo el núcleo, pero cada título reformatea los principios básicos a su manera. Y si nos preguntamos qué plataformas llegarán a la PC en 2025, la respuesta abarca desde meditaciones minimalistas hasta tecnoarkads de alta velocidad.
Tecnologías e innovaciones
Los nuevos conceptos utilizan activamente RTX, animación a través de sistemas AI, generación de sonido y materiales procedimentales. Muchos ofrecen sus propios editores de niveles, soporte para Steam Workshop, escalado modular de dificultad. Las capas dejan de ser predefinidas: el jugador construye, destruye, vuelve a flashear el entorno. La implementación de cálculos físicos (por ejemplo, en Glassborn) crea variabilidad, no scripting. El énfasis está en la mecánica reactiva y la arquitectura adaptativa.
Conclusión
Ya sabes qué plataformas llegarán a la PC en 2025. La lista incluye, tanto los herederos reconocidos de los clásicos como los audaces proyectos innovadores que pueden cambiar la forma en que se ve el género. Cada juego es una experiencia basada en el movimiento, pero con diferentes acentos: significado, sonido, luz. El género no es una cosa del pasado, busca nuevas formas y amplía los límites de la interacción.