تستمر المنصات في التكيف مع الأذواق الحديثة ، بينما تظل واحدة من أكثر الأنواع ديمومة وابتكارا. الإيقاع العالي والضوابط الدقيقة واللغة المرئية الواضحة والقدرة على بناء طريقة لعب حول فكرة بسيطة ولكنها عميقة — تستمر الصفات في جذب كل من المطورين والجمهور. تقوم الاستوديوهات المستقلة والناشرون المشهورون بإعداد سلسلة من الإصدارات التي تعزز تنوع الأنواع وتقدم آليات جريئة. يوجد أدناه تحليل مفصل للمنصات التي سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في عام 2025 ، وأيها يستحق اهتماما خاصا ولماذا.
الاتجاهات والنهج في المنصات: ما هي المنتجات الجديدة التي سيتم إصدارها في عام 2025
تعمل المنصة الحديثة عند تقاطع الأنواع. ألعاب الجمع بين عناصر ميترويدفانيا ، روجلايك ، لغز ، العمل آر بي جي والمحاكاة. تجربة المؤلفين مع بنية المستويات ، وعرض السرد ، وتكامل الصوت والفيزياء. يبتعد المطورون عن الخطية ، ويقدمون عوالم مفتوحة وبيئات تفاعلية وطرق أصلية للملاحة. هناك المزيد والمزيد من المشاريع التي تستخدم ميكانيكا المنصات ليس كأساس ، ولكن كوسيلة تعبيرية.
الجماليات هي مجال آخر للإبداع. تتحول الألعاب في عام 2025 إلى فن البكسل ، أو النمط الزائف ، أو الرسوم المتحركة المصنوعة يدويا ، أو الأسلوب لتتناسب مع رسومات 90. يستخدم الكثيرون نوير داكن ، أو بساطتها ، أو تصميم مفهوم قائم على الذكاء الاصطناعي ، أو الرسوم المتحركة لأفلام الرسوم المتحركة. في الوقت نفسه ، يوجد بالداخل طريقة لعب عالية الدقة ، تم تعديلها للمللي ثانية ، والاعتماد على الاستجابة اللمسية.
ما هي المنصات التي سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في عام 2025: أفضل 10
لا تشكل منصات 2025 مجرد خط من النوع ، بل مجموعة متنوعة من الأفكار. يقوم المطورون بتحويل التركيز من مخطط “القفز–الفخ–الهدف” الكلاسيكي إلى تجربة مع الشكل والميكانيكا والسرد. تتكيف الألعاب مع أسلوب الأفلام والموسيقى والفيزياء والميكانيكا الحيوية وحتى بنية البيانات. يتضمن الاختيار عشرة مشاريع لا تجيب فقط على السؤال عن المنصات التي سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في عام 2025 ، ولكن أيضا تعيد إطلاق فكرة الاتجاه كشكل من أشكال الفن التفاعلي.:
- عوالم جوفاء. فصل جديد في روح فارس جوفاء ، ولكن مع عالم مفتوح على أساس الجيل الإجرائي. كل إطلاق يخلق طرق فريدة ومجموعات من الأعداء. تحول التركيز إلى الإيقاع والهجوم من الغلاف والحركة الرأسية. قام المطورون بتنفيذ الباركور والسلاسل والتحكم في الجاذبية والظروف الجوية في الوقت الفعلي.
- حلقة الظل. سكرولر جانبي مع عناصر حلقة زمنية. يتم إعادة تشغيل المستويات كل 45 ثانية ، ويحتفظ اللاعب بالمعرفة والموارد. تحتاج إلى حفظ الأنماط وبناء طريق والتصرف بسرعة. الرسومات تذكرنا ألعاب دوس من 1990 ، ويتكون الصوت تتكون من تشيبتونيس و سينتواف.
- بناء الروح. منهاج فلسفي مع تحيز متساوي القياس. يتحكم اللاعب في شكل عصبي يغير خصائص المستويات والانعكاسات والظلال. كل حركة الكتابة فوق الفضاء ، وخلق كل من انهيار ودعم الفضاء. يتم تضمين السرد في الهندسة المعمارية ، وقراءة على الجدران والأشياء والضوء.
- خيط الصدى. عنوان أضيق الحدود مشابه للنسيان والداخل. تتكون المستويات من الضوء والنسيج والظلال. تعتمد الميكانيكا على التفاعل مع الخيوط التي تربط الكائنات. تقدم طريقة اللعب حلولا تعتمد على التوتر وإزاحة مركز الكتلة والإيقاع. تتم مزامنة الصوت مع الحركة والبصرية.
- عروق الصلب. منهاج الممرات مع عناصر من ميترويدفانيا. يحدث الإجراء في زنزانة ميكانيكية حيوية. يقوم المستخدم بجمع الغرسات وتغيير فيزياء الجسم وفتح مسارات جديدة من خلال التحول. بصريا-إنه مزيج من جيجر الموارد البشرية وجماليات أنظمة 16 بت.
- المذنب المشرح. عداء أفقي مع التركيز على السرعة. وتستند الميكانيكا على رد فعل فائقة: كل قفزة بكسل وبدوره يؤثر على النتيجة. دعم المستويات المخصصة وسباقات التصنيف ومسابقات المللي ثانية. النمط مستوحى من الرسوم الهزلية وجماليات البانك.
- غلاسبورن. مشروع يعتمد على محرك 5 غير واقعي ، باستخدام تتبع الأشعة والفيزياء القابلة للتدمير. يحدث النظام الأساسي داخل برج الكريستال ، حيث تكسر أي حركة المسار. تولد المنصات نفسها بنفسها ، ولكنها تفقد الاستقرار عند الاتصال المتكرر. يتم إيلاء اهتمام خاص للضوء والانعكاسات والشفافية.
- قاعات زفير. منصة سريالية يتحكم فيها اللاعب في تردد الصوت. يتم تنشيط المستويات من خلال الجرس والإيقاع ونطاق التردد. تجمع اللعبة بين الارتجال الموسيقي والقفز ، حيث يقرر الإيقاع النتيجة. المنصات تشبه المنشآت المجردة.
- تشغيل المحطة. قصة الرجعية مستقبلية حول الهروب من خلال العوالم الرقمية المدمرة. تعتمد الميكانيكا على تغيير حالة الملف: يقوم اللاعب “بإعادة كتابة” المستويات من خلال الإجراءات. بصريا ، المشروع مستوحى من الرسومات الطرفية ، أسي الفن ، وجماليات أفلام القراصنة في وقت مبكر.
- الكسوف. منهاج مع مستويين من الفضاء: يتم تكرار كل واحد منهم في واقع ينعكس. يقوم اللاعب بالتبديل بين الطبقات وحل الألغاز المكانية. تتغير الكاميرا أو تدور أو تنحرف حسب السياق. تتطلب طريقة اللعب حساب الحركات في نظامين للإحداثيات.
مجموعة متنوعة من الأساليب والمنافذ
تظهر مشاريع 2025 ثروة من الحلول البصرية والميكانيكية. يعتمد البعض على المهارة ورد الفعل والسرعة ، مثل المذنب المشرح أو تشغيل المحطة. يلعب الآخرون على الارتباطات والإيقاعات وحتى التفاعلات البديهية ، مثل قاعات زفير أو خيط الصدى. ألعاب مثل غلاسبورن خلق بلاتفورمينغ كتجربة اللمس حيث كل خطوة تؤثر على البيئة. يستخدم المطورون الجماليات كنوع من الميكانيكا ، والصوت كمورد ، والضوء كشكل من أشكال الملاحة. لم يصبح النهج تقنيا فحسب ، بل أصبح معبرا أيضا.
لم يعد هذا النوع من الترفيه المتخصصة. اليوم ، هو بمثابة مجال لتجارب التصميم والأشكال الصوتية والابتكارات السردية. تظل الحركة في جوهرها ، لكن كل عنوان يعيد صياغة المبادئ الأساسية بطريقته الخاصة. وإذا طرحت السؤال ، أي المنصات سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في عام 2025 ، فإن الإجابة تغطي مجموعة كاملة من التأملات البسيطة إلى أروقة تكنو عالية السرعة.
التقنيات والابتكارات
مفاهيم جديدة تستخدم بنشاط رتكس ، والرسوم المتحركة من خلال أنظمة منظمة العفو الدولية ، وتوليد الإجرائية من الصوت والمواد. يقدم الكثيرون محرري المستوى الخاص بهم ، ودعم ورشة العمل البخارية ، وقياس الصعوبة المعياري. لم تعد الطبقات محددة مسبقا-يقوم اللاعب ببناء البيئة وتدميرها وإعادة تحميلها. إدخال الحسابات المادية (على سبيل المثال ، في غلاسبورن) يخلق التباين بدلا من البرمجة النصية. ينصب التركيز على الميكانيكا التفاعلية والهندسة المعمارية التكيفية.
خاتمة
أنت تعرف بالفعل المنصات التي سيتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر في عام 2025. تتضمن القائمة كلا من ورثة الكلاسيكيات المعترف بهم ، بالإضافة إلى المشاريع المبتكرة الجريئة التي يمكن أن تغير مفهوم هذا النوع. كل لعبة هي تجربة تعتمد على الحركة ، ولكن بلهجات مختلفة: المعنى والصوت والضوء. هذا النوع ليس شيئا من الماضي-إنه يبحث عن أشكال جديدة ويوسع حدود التفاعل.